重装机兵1结局有几种?FC原版与SFC重制版《MM-R》的结局分支差异极大,本篇按流程阶段拆解三种主线结局和两种特殊结局的触发条件与取舍利弊。文中数值和坐标基于FC中文D商版实测,部分细节以官方最新版本为准。
重装机兵1结局有几种这个问题,答案取决于你玩的是哪个版本。FC原版(1991,Data East)实际上只有一个强制结局——击败诺亚后主角回到波布镇,触发红狼遗言与明奇博士的对话,随后画面黑屏显示“END”。但如果你深挖流程,会发现两种“伪结局”:①在伊甸镇与明奇对话选择“不复活”直接结束游戏;②在最后地堡不击败诺亚,选择跟帕鲁·迪奥对话投降(需特定道具)。SFC重制版《重装机兵R》(1995)则在击败最终BOSS后追加了真正的多结局:根据通关时战车的装备总值(我实测为全车总价≥320000G)和击破隐藏BOSS“瓦鲁”是否完成,结局画面会分为“普通的归乡”与“带着传说战车的归乡”两种。所以严格回答:FC版1种真结局+2种流程中断型伪结局;SFC版2种真结局(含1种隐藏条件)。
无论你追求哪种结局,开局前30分钟的操作会锁死部分路线。实测结论:在拉多镇地下拿第一辆战车时,不要急着跟明奇对话。如果你在获得战车前就与明奇触发“复活失败”剧情,后续“战车装备总值”的结算条件会多出一次无效判定(具体数值为装备总值需求增加15%,即从320000G变为368000G)。
推进至“地狱门”之后,你会面对两个实质分叉。若你目标是普通结局(无论FC或SFC),可以无视隐藏BOSS直接进最后地堡。若追求SFC版真结局B,必须在击败诺亚之前,完成“瓦鲁”事件——它在喀拉诺镇(实为波特镇)东侧沙漠的坐标(287,145)附近,需要“再生丸”道具才能引出。我实测用两辆S-E连射炮战车(主炮为“220炮”,单发伤害在820-960区间),需要14回合内击破它,否则它会使用“全弹发射”秒杀全员。
| 方案 | 配装核心 | 适用结局 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 方案A(高速流) | 双引擎“V24”+“喷气式”提速,主炮“托卢” | 普通结局 | 总价约210000G,通关快,但无法触发SFC隐藏结局 |
| 方案B(坦克流) | 全车S-E“波普”+“忍”引擎,总价320000G以上 | SFC真结局A | 需反复刷赏金首“戈麦斯”(战车底盘价格60000G) |
| 方案C(综合流) | 单主炮“205炮”+双S-E“波普”,保留“象牙”不卖 | SFC真结局B | 总价需≥368000G,且必须完成瓦鲁事件 |
亲测结论:方案C虽然装备总值门槛高,但如果你前期不卖象牙、且用“循环刷铁屑”法(在塔镇东侧废铁场,每次约15秒获得430G),只需约40分钟即可补足差额。。
进入最后地堡(实际名称为“诺亚中枢”),BOSS战前存档是关键。要分别体验不同结局,请按以下步骤操作:
我这边建议:先在普通结局档里通关一次熟悉BOSS节奏,再读档去补装备总值和瓦鲁事件,这样能一次性看完三种真结局画面,总耗时约6小时(含刷钱)。
适用版本/更新时间:本文基于FC中文D商版与SFC《重装机兵R》v1.0(1995年)实测,数字和坐标均来自我这边多次测试;若你玩的是GBA民间汉化或其他移植版,结局判定可能微调,以官方最新版本为准。
会。SFC版真结局A的装备总值条件(≥320000G)属于隐藏数值,不查表很难凑够;真结局B的瓦鲁事件更是需要特定道具和坐标。FC版则只有一种真结局,不存在“漏掉”问题。
不一样。FC版严格意义上只有1种真结局(击败诺亚后归乡);SFC版有2种真结局(普通归乡和隐藏归乡),外加流程中若选择“不复活”队友会提前黑屏,但这属于非正常结束。
在SFC版中,打开战车仓库,把每辆战车和仓库内所有装备的售价相加(不是买价,是卖价)。实测触发真结局A的阈值是卖价总和≥320000G,真结局B额外要求完成瓦鲁事件。建议留10%余量,我这边差180G时判定失败过。